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Todo el equipo de apoyo para el juego 'Marvel Rivals' despedido en medio de la reestructuración
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En un impactante giro de los eventos, el equipo detrás del juego popular Rivales de Marvel ha sido despedido. El director del juego, Thaddeus Sasser, anunció las noticias inesperadas en una publicación en LinkedIn , que luego fue confirmado por el diseñador de nivel Jack Burrows, quien también compartido su mensaje en la plataforma.
El artículo continúa debajo del anuncio'Esta es una industria tan extraña', escribió Thaddeus. 'Mi equipo estelar y talentoso acaba de ayudar a ofrecer una nueva franquicia increíblemente exitosa en Rivales de Marvel Para los juegos de NetEase ... ¡y fueron despedidos! '
Entonces, ¿qué condujo a esto? ¿Por qué los juegos de NetEase despidieron el Rivales de Marvel ¿equipo? Esto es lo que sabemos hasta ahora.

¿Por qué NetEase dejó el equipo de 'Rivales de Marvel'?
El 19 de febrero de 2025, NetEase confirmó los despidos en un comunicado para Encender . El gigante tecnológico chino explicó que los cortes al Rivales de Marvel El equipo fue hecho por 'razones organizativas'.
'Recientemente tomamos la difícil decisión de ajustar Rivales de Marvel 'Estructura del equipo de desarrollo por razones organizacionales y para optimizar la eficiencia del desarrollo para el juego', declaró NetEase.
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La compañía explicó además: 'Esto dio como resultado una reducción de un equipo de diseño con sede en Seattle que forma parte de una función de diseño global más amplia en apoyo de Rivales de Marvel. Apreciamos el arduo trabajo y la dedicación de los afectados y los trataremos de manera confidencial y respetuosa con el reconocimiento de sus contribuciones individuales '.
El artículo continúa debajo del anuncioA pesar de los despidos, NetEase enfatizó que el apoyo continuo para Rivales de Marvel No se vería afectado, ya que el equipo de desarrollo principal tiene su sede en China.
'Queremos asegurar nuestra base de fanáticos para el equipo de desarrollo central para Marvel Rivals, que sigue siendo dirigido por el productor principal Weicong Wu y el director creativo del juego Guangyun Chen en Guangzhou, China, sigue totalmente comprometido a ofrecer una experiencia excepcional ', agregaron.
NetEase también enfatizó: 'Estamos invirtiendo más, no menos, en la evolución y el crecimiento de este juego. Estamos entusiasmados de ofrecer nuevos personajes de superhéroes, mapas, características y contenido para garantizar una experiencia de servicio en vivo atractiva para nuestra base de jugadores mundiales '
El artículo continúa debajo del anuncioEl director del juego de 'Marvel Rivals', Thaddeus Sasser, respalda a los miembros de su equipo despedido.
En su propia publicación en las redes sociales, Rivales de Marvel El director del juego, Thaddeus Sasser, abrió sobre los recortes. Incluso elogió y abogó por sus compañeros miembros del equipo que fueron despedidos, comenzando con Garry McGee.
'Fue fantástico trabajar con Garry', escribió Thaddeus. 'Este es un diseñador altamente técnico, actualmente trabaja en diseño de nivel, ¡pero he visto su proyecto de pasión! Que es un solucionador de problemas proactivo'.

Thaddeus continuó: 'Su habilidad técnica, proactividad y pasión por el desarrollo de juegos y la resolución de problemas fueron un gran activo para el equipo ... Garry no espera a que un problema ralentice el equipo; encuentra un camino ( o a través de!)
'Temprano en su tiempo en nuestro estudio de Seattle, desarrolló herramientas de diseño de nivel y mecánica de juego ... que no puedo contarte porque pertenecen a NetEase, ja, pero aceleraron en gran medida al equipo y a menudo permitieron el progreso del equipo, 'Él compartió.
Concluyó: 'Además, ¡también es una buena persona! , convirtiéndolo en un excelente miembro del equipo y el tipo de tipo con el que esperas hablar todos los días '.