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Novedades para la generación Minecraft: Gannett experimenta con la realidad virtual

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Captura de pantalla de un video sobre Gannett

Captura de pantalla de un video sobre el experimento de Gannett con el periodismo de realidad virtual en la historia Harvest of Change de Des Moines Register.

Una de las compañías de medios más grandes de Estados Unidos espera que los lectores jóvenes quieran recibir sus noticias de la misma manera que los jugadores de videojuegos juegan World of Warcraft y Doom.

Gannett Company presentó esta semana su primer proyecto que permite a los lectores experimentar una noticia en realidad virtual. El proyecto, producido por la división digital de Gannett y el Registro en Des Moines — requiere que los usuarios usen unos auriculares futuristas llamados grieta del óculo , un pequeño dispositivo de video estilo gafas que responde a los movimientos de la cabeza del usuario.

Si bien Rift se comercializa principalmente para juegos, lo que permite a los usuarios huir de alienígenas sedientos de sangre o controlar un robot de combate de 250 pisos , el proyecto de Gannett es significativamente menos angustioso. parte de un Registrarse informe especial sobre la agricultura de Iowa, el primero de la compañía presentación de realidad virtual es un recorrido a pie inmersivo en 3-D por una granja familiar del suroeste de Iowa. Los usuarios con auriculares pueden ver cómo se repara un tractor, acompañar a un niño mientras pasea a un ternero y ver una variedad de otras actividades agrícolas representadas en animaciones por computadora, videos y fotografías.

“Esta es la forma en que nosotros, como periodistas, necesitaremos comunicarnos con la generación de Minecraft”, dijo Vicepresidente de Gannett Digital/Producto Mitch Gelman, explicando que el proyecto está dirigido a jóvenes de 12 a 29 años 'que esencialmente no están recogiendo un periódico de su porche o sentándose frente a Brian Williams'.

Gelman dice que Gannett gastó menos de $50,000 en el proyecto, que incluyó la grabación de video de 360 ​​grados en la granja, la preparación del contenido editorial y la presentación de la presentación en un motor de software llamado Unity. El producto final se basa en gran medida en la estética de los juegos, con íconos giratorios en los que los usuarios pueden hacer clic para revelar nuevos elementos para explorar.

“A la generación de Minecraft le gusta encontrar cosas, construir cosas, descubrir cosas y divertirse”, dijo Gelman por teléfono desde la sede de Gannett en el norte de Virginia. “En lugar de construir representaciones ficticias en este tipo de juego, deberíamos poder construir no ficción fáctica”.

Nuevas oportunidades y nuevas cuestiones éticas

los Registrarse es promoviendo el proyecto como una “experiencia periodística de vanguardia”, pero pocos lectores podrán vivirla en su totalidad. El visor Rift todavía está en su etapa de desarrollo y el fabricante Oculus VR no espera comercializarlo al público antes de 2015. Por ahora, la audiencia se limitará principalmente a los 125 000 desarrolladores y jugadores empedernidos que poseen Prototipos de grietas . (Una versión 2-D más simple del recorrido por la granja está disponible en el Registrarse sitio web .)

Aún así, los partidarios de la realidad virtual la ven como una tecnología que está a punto de irrumpir en la corriente principal. Facebook adquirió Oculus VR a principios de este año por alrededor de $ 2 mil millones, y Sony, Samsung y Google se encuentran entre las otras compañías que preparan auriculares de realidad virtual.

“Todas las piezas están ahí para que la realidad virtual supere el punto de inflexión desde una aplicación de juegos de nicho hasta el entretenimiento convencional”, dijo Geoffrey largo , el Director Técnico y un Investigador en Laboratorio de Innovación Annenberg de la USC .

Long y sus colegas están explorando formas en que la realidad virtual podría mejorar varios tipos de contenido, incluidas películas de terror, programas de televisión y documentales. Un ex miembro de Annenberg, cineasta Nonny de la Peña , emplea la tecnología para crear un 'periodismo inmersivo' que permite a los usuarios experimentar cosas como un ataque con cohetes en Siria y un larga espera para una comida en un banco de alimentos de Los Ángeles.

“La realidad virtual ofrece a las personas la oportunidad de ponerse un visor y mirar más allá del clásico encuadre de una toma del periodismo de noticias”, dijo Long, y señaló que la tecnología crea nuevas posibilidades narrativas, y nuevos problemas éticos, para los narradores de no ficción.

Debido a que la realidad virtual usa animación para representar escenas de la vida real, los creadores pueden elegir qué partes de una historia complicada representar y con qué campo de visión ve el espectador y simpatiza. Por ejemplo, Long dice que una recreación inmersiva de los disturbios de Ferguson, Missouri, podría retratar la violencia desde el punto de vista de un manifestante, o crear una realidad virtual donde 'eres un policía antidisturbios y estás rodeado de gente'. que te están gritando.

También podría representar una versión distorsionada de la realidad que, intencionalmente o no, confunda a los espectadores.

“Imagínese si el gobierno estuviera tratando de convencer al mundo de que Ferguson estaba bien”, dijo Long en una entrevista telefónica. 'Existe la posibilidad de abuso de la 'propaganda virtual''.

¿Tecnología transformadora o curiosidad?

No es sorprendente que Long prediga que, inicialmente, es probable que gran parte del periodismo de realidad virtual se centre en el tipo de temas noticiosos que también son buenos forrajes para videojuegos, como las inmersiones en zonas de guerra.

Pero Universidad de Siracusa Profesor Dan Pacheco , quien trabajó como consultor en la presentación de la granja Gannett, eventualmente ve una variedad de otros usos . Él dice que la realidad virtual puede transformar los informes de viajes, permitir que los periodistas recreen eventos históricos, ayudar a los reporteros científicos a ilustrar el posible aumento del nivel del mar y permitir que los fanáticos de los deportes 'asistan virtualmente' a la Copa del Mundo u otros eventos destacados.

“Esta es un área de crecimiento para cualquiera que esté interesado en contar historias”, dijo Pacheco en una entrevista telefónica. “Esta es una oportunidad para pasar de la narración a las experiencias de la historia”.

Pacheco también ve oportunidades de ingresos en la tecnología a través de la colocación de productos y otros tipos de nuevos anuncios virtuales. Esa no es una consideración pequeña para una empresa como Gannett, que ha visto una caída constante en los ingresos por publicidad impresa, completó recientemente otra ronda de despidos en la sala de redacción y planea separar sus divisiones digitales y de transmisión de su negocio de periódicos con problemas financieros el próximo año.

Sin embargo, no todos los observadores de la industria comparten el optimismo de Pacheco sobre el periodismo de realidad virtual.

“Aplaudo la visión de futuro”, dijo Profesora de Periodismo de la Universidad de Minnesota Nora Paul , “pero creo que este es el tipo de cosa que va a ser una curiosidad”.

Paul, ex miembro de la facultad de Poynter, ha estudiado el uso de juegos de computadora en el periodismo y dice que es difícil predecir si la realidad virtual se convertirá en una forma efectiva de contar historias. Ella dice que los intentos anteriores de unir la tecnología de juegos y la narración de noticias tuvieron resultados mixtos.

“La mayoría de la gente sintió que poner una máscara de juego en contenido de noticias serias era una distracción”, dijo Paul, “y los jugadores no estaban interesados ​​​​en hacerlo porque invariablemente no era un juego muy sofisticado”.

Por ahora, Gannett dice que el proyecto de Des Moines es un experimento único y que la compañía no ha decidido si realizará más trabajo de realidad virtual.

Para ayudar a medir la reacción del lector, Gelman dijo que el Registrarse puede celebrar reuniones en el ayuntamiento u otros eventos en los que los habitantes de Des Moines podrán pasar auriculares y experimentar el recorrido por la granja. Dijo que está especialmente interesado en escuchar comentarios sobre la presentación del grupo demográfico objetivo.

“Aprendí mucho viendo pasar a mi hijo de 10 años”, dijo Gelman.

Nota: Si vas a la ONA, tendrán un sesión sobre narración de realidad virtual .