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El juego estúpido te permite destruir partes de la historia del NYT sobre juegos estúpidos

Boletines

Los New York Times
The Times descubrió una excelente manera de aumentar el tiempo en el sitio (y destruir nuestra productividad) al ilustrando una historia sobre nuestra obsesión con los 'juegos estúpidos ” con un juego que te permite disparar y destruir partes de su sitio web. ¿No te gusta esa navegación? Dispara. ¿Encuentras a Maureen Dowd molesta? Apunta a su historia en la lista de 'más populares'. ¿Cansado de ese plugin de Facebook que te dice lo que están leyendo tus amigos? Son solo unos tiros del olvido. ¡Y mira todos esos personajes de videojuegos que piden a gritos que los exploten! Algunas partes de la página web no se pueden destruir, como las herramientas de artículos.

Los tiempos' Samantha Henig escribe en una publicación de blog , “Sorprendentemente, incluso el departamento de ventas de publicidad estaba bien. con permitir que los anuncios en la página se exploten. Pero si Twitter es una indicación, los lectores se alegran más al eliminar la casilla 'más popular'. (Lección de orientación del público: muchos de los anuncios son para videojuegos).

Ah, cierto: la historia. Se supone que este juego ilustra una historia sobre juegos hiperadictivos como Angry Birds y FarmVille. Sam Anderson escribe que el movimiento de los “juegos estúpidos” comenzó con Tetris:

En los casi 30 años transcurridos desde la invención de Tetris, y especialmente durante los últimos cinco, con el auge de los teléfonos inteligentes, Tetris y sus descendientes (Angry Birds, Bejeweled, Fruit Ninja, etc.) han colonizado nuestros bolsillos y nuestros cerebros y han cambiado toda la economía. modelo de la industria de los videojuegos. Hoy vivimos, para bien y para mal, en un mundo de juegos estúpidos. …

Los juegos estúpidos... rara vez son ocasiones en sí mismos. Están diseñados para abrirse camino a través de las grietas de otras ocasiones. Los interpretamos de manera incidental, ambivalente, compulsiva, casi accidental. Son menos una actividad en nuestro día que un espacio en blanco en nuestro día; menos una búsqueda que una distracción de otras actividades. Miras hacia abajo para consultar tu calendario y de repente son 40 minutos más tarde y solo queda un nivel antes de saltar a la siguiente etapa, por lo que también podrías lanzar otro pájaro.

De todos modos, volvamos a las cosas realmente importantes: ¿Cuál fue tu puntaje más alto?

El juego fue creado por Jon Huang, productor multimedia del Times. Él también es un apicultor , 'no para The New York Times', dice en su página de Twitter . ¿Por qué alguien jugaría con las abejas cuando podría disparar a nytimes.com? Nunca lo sabré. Huang basó el juego en el juego. Patear el culo , creado por una empresa llamada Raíz de creaciones . La compañía dice al promocionar el juego: “¿Quién no ha querido alguna vez destruir la página de Facebook de alguien o el sitio web de un competidor? Ahora puedes, y de una manera gloriosa”. Parece que pronto saldrá una nueva versión. || ¿Datos ocultos? Alex Howard se pregunta si el Times pudiera usar el juego para ver qué partes de su sitio les gustaría ver eliminadas a los usuarios. (O'Reilly Radar Tumblr)

Corrección: Esta publicación originalmente decía que los anuncios no se podían destruir, pero aparentemente eso se debió a la mala puntería del autor.