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Explore los ingredientes del periodismo interactivo

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En algún momento, todos los periodistas luchan por descubrir de qué se trata su historia, especialmente si esa historia involucra conjuntos de datos complejos o documentos gubernamentales, y el resultado final será un proyecto interactivo en lugar de una narrativa sencilla.

Quizás Andrew DeVigal pueda ayudar.

DeVigal es director de estrategia de contenido en Second Story y exeditor multimedia en The New York Times. En una entrevista telefónica, compartió los pasos que toma al iniciar un proyecto interactivo para garantizar que los resultados formen una historia convincente.

La primera pregunta que se hace a sí mismo es engañosamente simple: '¿Qué quiere ser el contenido?' Es una pregunta que atribuye a un ex colega de The Times, Steve Duenes, AME para gráficos.

A DeVigal, un 'organizador natural' que se describe a sí mismo, le gusta dividir la información en cubos para comprender las diferentes partes de la historia. Al hacer eso, se hará preguntas como: '¿De qué se trata la información?', '¿A quién afecta?' y “¿Qué está en juego aquí?”.

Cuando tiene una comprensión sólida de la información disponible para él, su siguiente paso es 'resaltar los elementos clave más importantes'. Eso lo ayuda a determinar cómo presentar el interactivo para que el espectador pueda sumergirse en la complejidad, o hojear si la información es demasiado compleja.

“Ese es el verdadero oficio de un periodista: dejar las cosas claras para los espectadores y lectores”, dijo.

El último paso de DeVigal antes de construir el interactivo es pensar en la audiencia y el contexto en el que verán la historia. Analizar la audiencia potencial es muy difícil, dijo DeVigal, especialmente para los sitios de noticias de propósito general que están 'tratando de llegar a la mayor cantidad de personas posible'. No obstante, agregó que es crucial 'enmarcar la presentación para que realmente tenga un público objetivo muy conocido', incluso si eso lo lleva a crear dos versiones diferentes de su interactivo dirigido a un público objetivo diferente.

¿Qué es el periodismo interactivo?

La filosofía de DeVigal sobre los interactivos ha sido moldeada por una carrera que comenzó en gráficos informativos en The Chicago Tribune, lo llevó a Knight-Ridder como diseñador y lo llevó a la Universidad Estatal de San Francisco como profesor de periodismo visual mientras era becario y visitante. facultad en Poynter, y luego lo condujo al Times. Después de seis años en Nueva York, DeVigal se mudó a Oregón y comenzó a trabajar para Second Story, un estudio de diseño especializado en narración interactiva y parte de SapientNitro.

Pero, ¿qué es el periodismo interactivo, de todos modos?

El término ha descrito muchos paquetes de noticias multimedia: piense en Snowfall, Midiendo su distracción, Firestorm, A World Apart y Hazardous Hospitals. Estos proyectos combinan video, fotos, audio, gráficos, mapas, visualizaciones de datos y texto para contar historias que no podían existir antes de Internet.

Pero DeVigal considera que el periodismo interactivo es mucho más que un reflejo de qué medios se utilizan para contar historias. Para él, es una experiencia cuidadosamente diseñada, que atrae a los usuarios y les permite crear sus propias historias individuales a partir del contenido disponible.

Varios aspectos de los interactivos permiten esto. Para empezar, los espectadores pueden consumir una historia a su propio ritmo y encontrar su propio camino a través de ella, en lugar de seguir una presentación lineal típica de la impresión.

Los caminos abiertos conducen a la personalización: DeVigal quiere que los espectadores se sientan como si la 'historia fuera sobre ellos mismos'.

Ofreció el ejemplo de un mapa: es interactivo porque un usuario puede comenzar con el panorama general y luego profundizar para ver solo información sobre, digamos, California. La capacidad de cambiar de perspectiva les da a los diseñadores un respiro para introducir información más compleja que no era posible en las historias impresas estáticas. El usuario también puede personalizar el mapa, creando una experiencia nueva y única cada vez.

Un experimento en el cine.

Desde que DeVigal comenzó a trabajar fuera de la industria de las noticias, ha tenido más libertad para experimentar. En octubre, por ejemplo, DeVigal y su equipo en Second Story experimentaron con un proyecto de narración interactiva, Shape of Story, en una proyección de siete cortometrajes sobre derechos de armas y leyes de control de armas en el Hollywood Theatre en Portland, Oregón.

Forma de la historia desde Segunda historia en Vimeo .

Durante cada película, se les pidió a los espectadores que tocaran un botón en una aplicación cada vez que tuvieran una reacción emocional. Inmediatamente después de cada película, el equipo de Second Story proyectó una visualización en la pantalla que mostraba qué momentos causaron la mayor cantidad de reacciones de la audiencia. Esta visualización fue la forma de la historia.

Los espectadores también tuvieron tres minutos para enviar comentarios a través de la aplicación, y el equipo eligió los comentarios para mostrarlos en la pantalla grande junto con la visualización.

El objetivo no era encontrar la forma perfecta de la historia, sino explorar si las interacciones entre los miembros de la audiencia podrían agregar valor a la experiencia de ir al cine.

La respuesta corta según Nora Bauman, gerente de operaciones de Second Story, es sí. La clave de los interactivos, dijo en una entrevista telefónica, es que 'estás creando una experiencia para un usuario para que pueda escribir su propia narrativa'.

Quizás es por eso que DeVigal siempre ha hecho la misma pregunta, independientemente del medio que esté usando o dónde haya estado empleado: '¿Podemos traer el mismo ingrediente especial en torno a la narración de fogatas en la forma en que contamos historias?'


Corrección y aclaración: Una versión anterior de esta historia ubicaba el Hollywood Theatre en Los Ángeles en lugar de Portland, Oregón. DeVigal atribuye una pregunta que se hace a sí mismo a un ex colega, Steve Duenes, y Second Story es parte de SapientNitro.