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'Roblox' ha cautivado a los jugadores durante más de 13 años, y todo comenzó con dos hombres

Entretenimiento

Fuente: Roblox

No sé por qué tenemos tanta fascinación con 'blocky' juegos . Tal vez se remonta a nuestro amor por la construcción de cosas: las pirámides, los zigurats o un trebuchet bien cuidado. O podría ser una obsesión humana más reciente: a los niños les encanta jugar con bloques de construcción y Legos, y los primeros sistemas de videojuegos que se lanzaron incluyeron títulos que sacudieron gráficos indudablemente pixelados.

En cualquier caso, David Baszucki y Erik Cassel, los dos creadores de Roblox , oro golpeado.

Me gusta Minecraft , hay algo maravillosamente caprichoso sobre Roblox eso cautivó a toneladas de jugadores de todo el mundo que simplemente no pueden evitar jugar el título.

David y Erik lanzaron la versión beta del juego en 2004, pero se llamó DynaBlocks en aquel entonces cuando se probaron las primeras demos. El año siguiente, en 2005, fue cuando se cambió el nombre de la aplicación a su nombre icónico actual.

El juego se lanzó oficialmente el 1 de septiembre de 2006 (probablemente para el desdén de los estudiantes de todo Estados Unidos), y fue bastante exitoso desde el principio. Las actualizaciones para el título se produjeron con bastante rapidez y unos seis meses después, en marzo de 2007, el juego se convirtió oficialmente en compatible con COPPA (chat seguro). Lo que significaba que si era un jugador menor de 13 años, solo podía comunicarse con mensajes preseleccionados desde una pantalla de menú.

En agosto del mismo año, Roblox 's' Builders 'Club' cayó, que era una versión paga del juego que permitía a los usuarios hacer camisas y pantalones, así como les daba una asignación diaria de Robux, junto con toneladas de otras opciones y características que permitían a los jugadores tener más Experiencia personalizable. En 2012, el juego se volvió móvil con su aplicación iOS, y en 2015 se jugó en la consola Xbox One.

El juego ha experimentado muchos cambios desde su inicio, y quizás una de las mayores alteraciones visuales fue cuando se introdujo por primera vez el 'terreno liso' el 31 de mayo de 2015. Los gráficos del juego reflejaban un estilo más del 'mundo real' y el El motor de física basado en bloques fue abandonado.

Si bien hubo un retroceso en este cambio cuando se introdujo por primera vez, los jugadores finalmente lo aceptaron.

A partir de hoy, el título tiene entre 1 y 2 millones de jugadores que inician sesión para disfrutar Roblox diariamente, lo cual no es poca cosa para un título que ha existido tanto tiempo como lo ha hecho.

Gran parte de ese valor de repetición se puede atribuir directamente a la visión que tuvieron David y Erik y la disposición del equipo de desarrollo para experimentar. Por ejemplo en 2016, Roblox VR para el Oculus Rift debutó, proporcionando a los jugadores una experiencia más inmersiva del título.

David obtuvo una carrera bastante impresionante en tecnología y fundó Knowledge Revolution con su hermano Greg en 1989 después de desarrollar su aplicación educativa, Física Interactiva . Su software para computadoras Macintosh fue utilizado por maestros e instituciones educativas en todas partes, lo que permitió a los estudiantes e instructores realizar experimentos en un entorno de laboratorio 2D.

David realmente ganó mucho dinero antes de publicar Roblox . Vendió su compañía, MSC Software, por $ 20 millones en diciembre de 1998, y permaneció como vicepresidente y gerente general entre 200 y 2002. Finalmente se fue para establecer su inversión ángel Baszucki & Associates poco después, y luego comenzó a trabajar en Roblox en 2004 con Erik Cassel, quien fue su vicepresidente de ingeniería para Física Interactiva .

Lamentablemente, Erik falleció el 11 de febrero de 2013 después de perder una batalla contra el cáncer. Fue un usuario activo en el Roblox comunidad, a pesar de no jugar ningún juego y fue cofundador del título junto con David. Al día siguiente, toneladas de usuarios asistieron a un memorial en el juego para presentar sus respetos a Erik y sus contribuciones al juego que les gusta tanto jugar.

La popularidad de Roblox es inmenso y el juego no muestra signos de desaceleración, de hecho, el 2 de agosto de 2019, el título alcanzó un nuevo hito al alcanzar los 100 millones de usuarios activos, lo que no es poca cosa.